【PConline資訊】2018年4月2日,在GMGC北京2018第七屆全球遊戲大會現場,記者(zhě)有(yǒu)幸采訪到了華為消費互(hù)聯網解決方案總經理聶頌,他分享了遊戲行業創新發展的(de)技術基石(shí),以及作為遊戲(xì)創新(xīn)要素的AI、5G、區塊鏈等技術會為創新者帶來哪些價值。

華為消費互聯(lián)網解決方案總經理聶頌
對於遊戲創新,聶頌特別強調了技術這塊“黑(hēi)土地(dì)”的重要性:單機版掃雷遊戲盛行的背後是IntelCPU和Windows操作係統的支撐;PC互聯(lián)、線(xiàn)下支付以及IDC技術的成熟讓(ràng)遊戲“傳奇(qí)”的時代來臨;2017年(nián)中國遊戲2189億人民幣收入的背後,是4G、Wifi網絡、移動支付、智能手機和雲計算的成熟。而2018年,5G、區塊鏈、AI、AR/VR的普及會給遊戲行業帶來玩法、服務以及場景上的多維度創新。
對此,聶頌首先表示(shì),在遊戲(xì)解決方案上,華(huá)為雲不做遊戲產品,不與遊戲企業爭利(lì),堅持做遊戲企業的發(fā)動機和(hé)生產力。華為雲遊戲解決方案目前已經構建了遊戲研(yán)發、遊戲部署、遊戲運營、遊戲創新等全產業鏈條(tiáo)的(de)能力。未來華為雲將在遊戲(xì)行業發力的幾大方向:
第一,是基礎設施層麵(miàn),過去幾年遊戲行業使用最多(duō)的產品是雲主機虛擬機,華為雲主機的性能優異,裸金屬服務被第(dì)三方機構評(píng)為年度影響力產品。
第二,是雲容器產品方麵,由於容器對(duì)於遊戲部署來說(shuō)意義重大,能夠支撐遊戲產品架構(gòu)的演進。遊戲企業通過使用容器,服務器部署的彈性速度提高10倍以上,並將擴展區服的(de)時間降低到分(fèn)鍾級,整個運營(yíng)成(chéng)本降低超過50%。
第三,在AI能力層麵,華(huá)為作為業界在“雲+終”端同時具有芯片級別研發的公司,在終端(duān)側,可以(yǐ)進(jìn)行人臉(liǎn)識別;在雲端可以進行大數(shù)據分析、視頻(pín)分(fèn)析、視覺認知;在架構底層,華為(wéi)雲使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件為AI定製算力,從而可以在性能、延遲等方麵(miàn)滿(mǎn)足遊戲公司的(de)需求。
第四,華為的雲遊戲實現了(le)即看即玩。遊戲免修改、多(duō)個用戶一起玩直(zhí)播的遊戲社交遊戲讓客戶體驗大幅提升。
第(dì)五,在區塊(kuài)鏈(liàn)層麵,華為在十(shí)分鍾之(zhī)內就(jiù)可以部署完整的區塊鏈係統,每秒(miǎo)運算能力高達2000TPS,輕鬆幫助遊戲客戶實現不同(tóng)遊戲道具類(lèi)的自由交換。
最後(hòu),聶頌特別強調了華為終端(duān)的優勢:超過3億的注冊手機用戶,華為開發者聯盟超過37萬的用戶(hù),應用市場下載量450億+以及華為雲(yún)100+的服務。在此次大會上,華為還(hái)發布了與消費者雲的端雲聯合計劃,已注冊認(rèn)證的消費者雲開發者可以獲得端雲協同大禮包(bāo),後續針對(duì)開發者創新等(děng),華為雲也會陸續推出(chū)更大更好的扶持計劃。
隨著遊戲用戶(hù)規模逐漸從增量市(shì)場轉向存量市場,遊戲市場正從買量用戶數轉向追求極致體驗,以華(huá)為打造智能世界(jiè)的“黑土地”為沃土,2018年中國遊戲市場創新會(huì)有(yǒu)哪些改變,讓我(wǒ)們拭目以待!
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